Duedance Feed

피의게임3 프로그램 아이덴티티 디자인Bloody Game 3 Program Identity

<피의게임3>의 프로그램 아이덴티티는 이전 시즌의 삼각형 상징을 뒤집고, 시즌을 관통하는 3단계 계급 구조로 확장했습니다.The program identity for Bloody Game 3 inverts the triangle of the previous season and extends it into a three tier hierarchy that runs through the whole season.

하나의 심볼이 세 개의 상태로 변형되는 구조를 통해 경쟁과 위계가 끊임없이 뒤집히는 서바이벌의 긴장을 시각화했습니다.One symbol shifts between three states, visualising the tension of a survival format where competition and rank keep flipping.

배경Background

시즌제 서바이벌 프로그램은 이전 시즌과의 연속성을 유지하면서도 새로운 시즌만의 규칙과 긴장을 분명하게 보여줘야 합니다. <피의게임3>에서는 시즌 2의 기억점이었던 삼각형을 그대로 반복하기보다, 형태를 반전시키고 새로운 게임 구조와 연결하는 방식으로 아이덴티티를 발전시켰습니다.A seasonal survival program has to keep continuity with the season before while making the new rules and tensions clearly its own. For Bloody Game 3, rather than repeating the triangle that anchored season two, the form was inverted and tied to the new game structure.

과제The Challenge

프로그램 로고가 방송 오프닝에만 머무르지 않고 참가자 소품, 게임 장치, 디지털 순위표 등 실제 촬영 현장 전반에서 작동해야 했습니다. 서로 다른 크기와 물성의 오브젝트가 많기 때문에, 하나의 장식보다 반복 가능한 계급·상태의 규칙이 필요했습니다.The program logo had to work well beyond the broadcast opening, across contestant props, game devices and digital leaderboards on set. With so many objects at different sizes and materials, the answer had to be a repeatable rule of rank and state rather than a single decorative mark.

디자인 접근Design Approach

기존 삼각형의 방향을 반전시키고 세 단계로 변형되는 심볼 체계를 설계했습니다. 형태의 변화 자체가 참가자의 위치와 게임의 위계를 암시하도록 만들어, 시청자가 설명 없이도 시즌의 구조적 긴장을 감지할 수 있게 했습니다.The direction of the existing triangle was reversed and a symbol system designed to transform through three tiers. The change of form itself implies a contestant's position and the hierarchy of the game, so viewers sense the structural tension of the season without being told.

비주얼·경험 시스템Visual / Experience System

타이틀과 심볼을 18명의 참가자 소품, 게임 장치, 디지털 리더보드와 현장 그래픽에 확장했습니다. 각각의 소품은 참가자의 상황과 게임 규칙을 전달하는 정보 장치이면서도 프로그램 전체의 시각 언어 안에서 통일되도록 설계했습니다.Title and symbol were extended to props for eighteen contestants, game devices, digital leaderboards and on set graphics. Each prop works as an information device carrying a contestant's situation and the rules of play while staying unified inside the visual language of the program.

프로젝트의 의미What It Means

<피의게임3>는 시즌의 핵심 게임 구조를 프로그램 로고와 현장 경험에 동시에 연결한 프로젝트입니다. 아이덴티티가 홍보 그래픽을 넘어 실제 게임의 규칙과 위계를 체감시키는 장치로 작동하도록 했습니다.Bloody Game 3 connected the core game structure of the season to the program logo and the on set experience at once. The identity works as a device that makes the rules and hierarchy of the game felt rather than as promotional graphics.

작업 범위Scope

  • Program Identity
  • Title / Symbol System
  • Three-tier Graphic Logic
  • Participant Props
  • Game Devices
  • Digital Leaderboard / On-set Graphics
Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance Bloody Game 3 Program Identity, Duedance

Bloody Game 같은 프로젝트가 필요하신가요? Need something like Bloody Game?

어떤 브랜드를 만들고 계신지 들려주세요. 짧게 여쭤보고 다음 단계를 안내드립니다. Tell us what you're building. We'll ask a few quick questions and take it from there.

문의하기Get in touch
다음 프로젝트Next project Goethe-Institut: Only the Lonely?, Graphic Design, Duedance 외로움에 대한 대화: ONLY THE LONELY?Goethe-Institut: Only the Lonely?, Graphic Design
문의하기Get in touch